"Ripicca Finale"
"La prima volta che l'unità viene sconfitta da un attacco nemico mentre è in campo, sopravvive con 1 HP e ottiene Provocazione, poi ottiene immediatamente il prossimo turno riducendo i suoi TU a 0. L'unità sarà sacrificata alla fine del turno e non può essere sconfitta subendo danno finché non termina il suo turno. L'attacco delle unità provocate aumenta del 50% fino alla fine del loro prossimo turno. Sostituisce gli effetti di altre abilità di tipo Provocazione."