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凶弾
18 - 30
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方を優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
+6 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量 +8%(最大56%)
[味方討伐時] 自分とランダムな味方2名へ<<((Breath))呼吸>>2を付与
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>1を得る
+6 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大14%)
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>2を付与
凶弾
18 - 30
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方を優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
+6 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量 +8%(最大56%)
[味方討伐時] 自分とランダムな味方2名へ<<((Breath))呼吸>>2を付与
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>1を得る
+6 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大14%)
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>2を付与
凶弾
18 - 30
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方を優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
+6 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量
[味方討伐時] 自分とランダムな味方2名へ<<((Breath))呼吸>>3を付与
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>を得る
+6 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき、クリティカルダメージ量
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>2を付与
凶弾
18 - 30
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
+6 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量
[味方討伐時] 自分とランダムな味方2名へ<<((Breath))呼吸>>3を付与
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>を得る
+6 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき、クリティカルダメージ量
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>を付与
凶弾
30 - 14
[敵味方識別不可]
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方を優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1ダメージ量 +2%(最大14%)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
-8 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量 +10%(最大70%)
メインターゲットが味方なら、自分の<<((Breath))呼吸>>1につきダメージ量 +2%(最大50%)
[味方討伐時] 自分とランダムな味方3名へ<<((Breath))呼吸>>2を付与
[味方討伐時] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき次のコインのダメージ量 +2%(最大14%)
[味方討伐時] 倒した味方のスキル1, 2属性のE.G.O資源 +1
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>1を得る
-8 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大14%)
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>3を付与
凶弾
30 - 14
[敵味方識別不可]
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方を優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1ダメージ量 +2%(最大14%)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
-8 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量 +10%(最大70%)
メインターゲットが味方なら、自分の<<((Breath))呼吸>>1につきダメージ量 +2%(最大50%)
[味方討伐時] 自分とランダムな味方3名へ<<((Breath))呼吸>>2を付与
[味方討伐時] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき次のコインのダメージ量 +2%(最大14%)
[味方討伐時] 倒した味方のスキル1, 2属性のE.G.O資源 +1
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>1を得る
-8 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大14%)
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>3を付与
凶弾
30 - 14
[敵味方識別不可]
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方を優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1ダメージ量
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
-8 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量
メインターゲットが味方なら、自分の<<((Breath))呼吸>>1につきダメージ量 +2%(最大50%)
[味方討伐時] 自分とランダムな味方3名へ<<((Breath))呼吸>>を付与
[味方討伐時] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき次のコインのダメージ量
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>を得る
-8 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき、クリティカルダメージ量
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>を付与
凶弾
30 - 14
[敵味方識別不可]
体力が最も低い味方を優先して攻撃(味方を優先指定)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を得る(最大7)
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量
[攻撃前] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき<<((Breath))呼吸>>を1得る(最大7)
[攻撃後] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>を全て消耗
-8 | このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、<<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につきダメージ量 +15%(最大105%)
メインターゲットが味方なら、自分の<<((Breath))呼吸>>1につきダメージ量 +2%(最大50%)
[味方討伐時] 自分とランダムな味方3名へ<<((Breath))呼吸>>を付与
[味方討伐時] <<((BoseProjektil))引き裂かれた追憶>>1につき次のコインのダメージ量
[味方討伐時] 倒した味方のスキル1,2,3属性のE.G.O資源 +1
[味方討伐失敗時] <<((Breath))呼吸>>を得る
-8 | このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。 - 最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
[クリティカル的中時] <<((Laceration))出血>>を付与