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胸痛
6 - 16
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 4)
- 傲慢共鳴3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1を付与
+5 |
+5 |
胸痛
6 - 16
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 4)
- 傲慢共鳴3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1を付与
+5 |
+5 |
胸痛
6 - 16
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : )
- 傲慢共鳴3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1を付与
+5 |
+5 |
胸痛
6 - 16
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 6)
- 傲慢共鳴3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1を付与
+5 | [的中時] 自分の<<((Breath))呼吸>>回数が1増加
+5 | クリティカルダメージ量 +(<<((Breath))呼吸>>威力と<<((Breath))呼吸>>回数の合計)% (最大)
胸痛
20 - 4
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 自分の<<((Breath))呼吸>>威力が20未満なら、<<((Breath))呼吸>>威力を20まで得て体力最大値の(得た<<((Breath))呼吸>>威力 × 2)%だけ体力を消耗
- この効果で混乱・死亡しない
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 4)
- 傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数が1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1, <<((IndigoDamageUp))傲慢ダメージ量増加>>1を付与
-8 |
-8 |
胸痛
20 - 4
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 自分の<<((Breath))呼吸>>威力が20未満なら、<<((Breath))呼吸>>威力を20まで得て体力最大値の(得た<<((Breath))呼吸>>威力 × 2)%だけ体力を消耗
- この効果で混乱・死亡しない
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 4)
- 傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数が1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1, <<((IndigoDamageUp))傲慢ダメージ量増加>>1を付与
-8 |
-8 |
胸痛
20 - 4
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 自分の<<((Breath))呼吸>>威力が20未満なら、<<((Breath))呼吸>>威力を20まで得て体力最大値の(得た<<((Breath))呼吸>>威力 × 2)%だけ体力を消耗
- この効果で混乱・死亡しない
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : )
- 傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数が1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1, <<((IndigoDamageUp))傲慢ダメージ量増加>>1を付与
-8 |
-8 |
胸痛
20 - 4
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 自分の<<((Breath))呼吸>>威力が20未満なら、<<((Breath))呼吸>>威力を20まで得て体力最大値の(得た<<((Breath))呼吸>>威力 × 2)%だけ体力を消耗
- この効果で混乱・死亡しない
[攻撃前] 全味方に<<((Breath))呼吸>>威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 6)
- 傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の<<((Breath))呼吸>>回数が1増加、付与対象に次のターンにて<<((ReleaseBreath))荒い呼気>>1, <<((IndigoDamageUp))傲慢ダメージ量増加>>1を付与
-8 | [的中時] 自分の<<((Breath))呼吸>>回数が1増加
-8 | クリティカルダメージ量 +(<<((Breath))呼吸>>威力と<<((Breath))呼吸>>回数の合計)% (最大)