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ホリデイ
17 - 25
+8 | [表面的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大5回)
ホリデイ
17 - 25
+8 | [表面的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大5回)
ホリデイ
17 - 25
+8 | [表面的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大5回)
[敵討伐時] ランダムな味方2名へ、次のターンに呼吸 回数1・充電 回数1・クイック 1・攻撃レベル増加 1・防御レベル増加1 のうち1つをランダムに付与
ホリデイ
17 - 25
+8 | [的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大7回)
[敵討伐時] ランダムな味方2名へ、次のターンに呼吸 回数2・充電 回数2・クイック 2・攻撃レベル増加 2・防御レベル増加2 のうち1つをランダムに付与
ホリデイ
25 - 15
[敵味方識別不可]
精神力が最も高い対象を攻撃
[攻撃前] 対象へ精神力ダメージを10与える
-10 | [的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大7回)
ホリデイ
25 - 15
[敵味方識別不可]
精神力が最も高い対象を攻撃
[攻撃前] 対象へ精神力ダメージを10与える
-10 | [的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大7回)
ホリデイ
25 - 15
[敵味方識別不可]
精神力が最も高い対象を攻撃
[攻撃前] 対象へ精神力ダメージを10与える
-10 | [的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大7回)
ホリデイ
25 - 15
[敵味方識別不可]
精神力が最も高い対象を攻撃
メインターゲットの精神力が15以上なら加重値 +1
[攻撃前] 対象へ精神力ダメージを10与える
-10 | [的中時] 次のターンに火傷・出血・振動・破裂・沈潜 のうちランダムに1つの効果の威力を2 + (最大暴食完全共鳴の数)回付与(最大7回)