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偏った慣性
8 - 24
[攻撃前] (最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大6, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
+8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が1増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>2を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が2増加
+8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与 - 最大共鳴が怠惰完全共鳴4以上なら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与
偏った慣性
8 - 24
[攻撃前] (最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大6, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
+8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が1増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>2を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が2増加
+8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与 - 最大共鳴が怠惰完全共鳴4以上なら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与
偏った慣性
8 - 24
[攻撃前] ( 最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
+8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が1増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>4を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が2増加
+8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与 - 最大共鳴がなら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与
偏った慣性
8 - 24
[攻撃前] ( 最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大8, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
+8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が1増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>5を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が3増加
+8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与 - 最大共鳴がなら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>1を付与
偏った慣性
28 - 12
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] (2 + 最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大8, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
-8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が1増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>4を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が2増加
-8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少
[的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与 - 最大共鳴が怠惰完全共鳴4以上なら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与
偏った慣性
28 - 12
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] (2 + 最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大8, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
-8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が1増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>4を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が2増加
-8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少
[的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与 - 最大共鳴が怠惰完全共鳴4以上なら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与
偏った慣性
28 - 12
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] ( 最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大8, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
-8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が1増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>5を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が3増加
-8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少
[的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与 - 最大共鳴がなら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与
偏った慣性
28 - 12
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] (4 + 最大共鳴数)だけ自分の<<((Vibration))振動>>回数が増加(最大, 1ターンにつき最大20)
- 該当共鳴が怠惰共鳴なら、自分の<<((Vibration))振動>>を<<((VibrationSpring))振動 - ネジ巻き>>に<<((Switch_Vibration))振幅変換>>
-8 | [的中時] <<((Vibration))振動>>回数が2増加
[表面的中時] <<((Vibration))振動>>6を付与
[裏面的中時] <<((Vibration))振動>>回数が4増加
-8 | [的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少
[的中時] <<((VibrationExplosion))振動爆発>>。対象の<<((Vibration))振動>>回数が1減少 - <<((VibrationExplosion))振動爆発>>時、このターンに<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与 - 最大共鳴がなら、次のターンにも<<((AmberTakeDamageUp))怠惰脆弱>>2を付与