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羽ばたき
3 - 17
+7 | [的中時] 自分の体力を最大値の15%分回復
+7 | [表面的中時] 精神力が1~2減少
[表面的中時] このコインを再使用(スキルごとに最大5回)
[的中時] 自分の体力をダメージ量の4~8%分回復
[的中時] <<((ShamrockTakeDamageUp))暴食脆弱>>1を付与
[的中時] <<((Laceration))出血>>1~3を付与
羽ばたき
3 - 17
+7 | [的中時] 自分の体力を最大値の15%分回復
+7 | [表面的中時] 精神力が1~2減少
[表面的中時] このコインを再使用(スキルごとに最大5回)
[的中時] 自分の体力をダメージ量の4~8%分回復
[的中時] <<((ShamrockTakeDamageUp))暴食脆弱>>1を付与
[的中時] <<((Laceration))出血>>1~3を付与
羽ばたき
3 - 17
このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、超えた回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復する
+7 | [的中時] 自分の体力を最大値の%分回復
+7 | [表面的中時] 精神力が1~2減少
[表面的中時] このコインを再使用(スキルごとに最大5回)
[的中時] 自分の体力をダメージ量の%分回復
[的中時] <<((ShamrockTakeDamageUp))暴食脆弱>>1を付与
[的中時] <<((Laceration))出血>>1~3を付与
羽ばたき
3 - 17
このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、超えた回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復する
+7 | [的中時] 自分の体力を最大値の%分回復
+7 | [表面的中時] 精神力が1~2減少
[表面的中時] このコインを再使用(スキルごとに最大5回)
[的中時] 自分の体力をダメージ量の%分回復
[的中時] <<((ShamrockTakeDamageUp))暴食脆弱>>1を付与
[的中時] <<((Laceration))出血>>1~を付与
羽ばたき
39 - 15
[敵味方識別不可]
本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] 自分を除いたランダムな味方へ最大5名へ、体力最大値の5%分ダメージ。
- 味方に与えたダメージの合計だけ、自分の体力を回復。
- 味方にダメージを与えたなら、このターンに<<((Enhancement))攻撃威力増加>>2, 次のターンに<<((Agility))クイック>>2を得る。
(1ターンにつき1回発動。与ダメージにはバリアを含む。この効果でダメージを受けた味方は死亡し得る。)
-24 | [裏面的中時] 自分の体力をダメージ量の10%分回復
[裏面的中時] <<((Laceration))出血>>1~4を付与
羽ばたき
39 - 15
[敵味方識別不可]
本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] 自分を除いたランダムな味方へ最大5名へ、体力最大値の5%分ダメージ。
- 味方に与えたダメージの合計だけ、自分の体力を回復。
- 味方にダメージを与えたなら、このターンに<<((Enhancement))攻撃威力増加>>2, 次のターンに<<((Agility))クイック>>2を得る。
(1ターンにつき1回発動。与ダメージにはバリアを含む。この効果でダメージを受けた味方は死亡し得る。)
-24 | [裏面的中時] 自分の体力をダメージ量の10%分回復
[裏面的中時] <<((Laceration))出血>>1~4を付与
羽ばたき
39 - 15
[敵味方識別不可]
本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] 自分を除いたランダムな味方へ最大5名へ、体力最大値の5%分ダメージ。
- 味方に与えたダメージの合計だけ、自分の体力を回復。
- 味方にダメージを与えたなら、このターンに<<((Enhancement))攻撃威力増加>>2, 次のターンに<<((Agility))クイック>>2を得る。
(1ターンにつき1回発動。与ダメージにはバリアを含む。この効果でダメージを受けた味方は死亡し得る。)
-24 | [裏面的中時] 自分の体力をダメージ量の%分回復
[裏面的中時] <<((Laceration))出血>>を付与
羽ばたき
39 - 15
[敵味方識別不可]
本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] (最も多い共鳴数 -2)だけ攻撃加重値が増加(最大)
[攻撃前] 自分を除いたランダムな味方へ最大5名へ、体力最大値の5%分ダメージ。
- 味方に与えたダメージの合計だけ、自分の体力を回復。
- 味方にダメージを与えたなら、このターンに<<((Enhancement))攻撃威力増加>>2, 次のターンに<<((Agility))クイック>>2を得る。
(1ターンにつき1回発動。与ダメージにはバリアを含む。この効果でダメージを受けた味方は死亡し得る。)
[攻撃後] このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、(超えた回復量/自分の体力最大値) × 10だけ次のターンに<<((AttackUp))攻撃レベル増加>>を得る。(1ターンの最大増加量: )
-24 | [裏面的中時] 自分の体力をダメージ量の%分回復
[裏面的中時] <<((Laceration))出血>>を付与
[敵討伐時] 次のターンに<<((Enhancement))攻撃威力増加>>1を得る(最大攻撃威力増加量 : 3)