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迫り来る日
24 - 16
対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量 +10%
-8 | [敵討伐時] 全味方がそれぞれ、体力を最大値の10%回復
迫り来る日
24 - 16
対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量 +10%
-8 | [敵討伐時] 全味方がそれぞれ、体力を最大値の10%回復
迫り来る日
24 - 16
対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量 +20%
-8 | [敵討伐時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る
[敵討伐時] 全味方がそれぞれ、体力を最大値の15%回復
迫り来る日
24 - 16
対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量 +40%
-8 | [敵討伐時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る
[敵討伐時] 全味方がそれぞれ、体力を最大値の15%回復
迫り来る日
24 - 16
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
対象の体力が25%以上のとき、ダメージ量+15%
-8 | [敵討伐失敗時] 次のターンに出血 10を得る
迫り来る日
24 - 16
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
対象の体力が25%以上のとき、ダメージ量+15%
-8 | [敵討伐失敗時] 次のターンに出血 10を得る
迫り来る日
24 - 16
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
対象の体力が25%以上のとき、ダメージ量+25%
-8 | [敵討伐失敗時] 次のターンに出血 10を得る
[敵討伐失敗時] 次のターンに攻撃威力増加 3を得る
迫り来る日
24 - 16
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
対象の体力が25%以上のとき、ダメージ量 +50%
-8 | [敵討伐失敗時] 次のターンに出血 10を得る
[敵討伐失敗時] 次のターンに攻撃威力増加 3を得る