さぁ、正義が来たぞ!悪者どもを平等な死へといざ導かん!
HP | 69.0 + (2.39*lvl) |
DEF |
Trigger | Dialogue |
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人格獲得 | さぁ、正義が来たぞ!悪者どもを平等な死へといざ導かん! |
朝の挨拶 | シッ、管理人殿。奇襲の訓練中であります。私の足音は聞こえましたか? |
昼の挨拶 | 管理人殿。私はですね、世界に屈服したくないのであります。目に見えるのより、空には沢山の星があるがごとく。 |
夕方の挨拶 | 明るい月を見ていると、最初の熱意が蘇る心地であります。 |
対話1 | もしかすると、悪党どもはそこまで遠い存在ではないやもしれぬな。あ、なんでもありませぬ。聞かなかったことにしてくだされ。 |
対話2 | 私、声を出さず奇襲する方法を訓練するのに、本当に苦労したのであります。 |
対話3 | うん?私の顔が憂鬱そうに見えるでありますか?見間違いでござる。ただちょっと考え事をしていただけでありまする。 |
同期化後の対話1 | 管理人殿、私は万人が私のように正義のためだけに真っ直ぐ戦ってると思っておりました。政治や、派生勢力というものは…私には難し過ぎまする…。 |
同期化後の対話2 | 中間管理職の役割は…本当に心労が祟る職責のようである…。管理人殿も、いつもこんなに苦労していたのでありますか? |
放置 | 管理人殿も闇に隠れてしまったのでござりまするか? |
同期化進行 | 私…もっと頑張りまする!見守ってくだされ、管理人殿! |
人格編成 | 悪党どもをいざ追いかけん! |
入場 | 今度はどんなことをした悪党どもであるか? |
戦闘中の人格選択 | 奇襲準備中でしたが、私のことが見えまするか? |
攻撃開始 | 悪党どもをやっつけてみせよう! |
敵混乱時 | 意識を手放さずにはいられないであろう! |
混乱時 | うぅ…。 |
敵討伐 | 片付けたぞ! |
味方死亡 | 悪党を倒して帰還せん! |
選択肢成功 | 私の正義には結果あり! |
選択肢失敗 | 屈服はせぬ! |
戦闘勝利 | 月の下より正義が広まるであろう! |
EX CLEAR戦闘勝利 | 闇が昏ければ昏いほど、輝く星が誕生するのだ!まさに今のように! |
戦闘敗北 | もう分かりませぬ。月が沈みゆくのに、正義は本当に為されるのでござりましょうか? |
心構え
次のターンに<<((Agility))クイック>>を(憤怒共鳴数÷3)だけ得る
両断
CRIMSON x 5
速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量 +10%
息を整える
息を整える
息を整える
息を整える
双撃
双撃
双撃
双撃
過呼吸
過呼吸
いつも豪放な笑い方をするし、くだらない冗談を 誰よりも楽しむ子供だったけど、今は違うんだ。
実のところ、その姿はその子供の本質ではなかったんだ。
他人に微笑んで親しい関係を作ることは、もしかしたら 殺しの仕事をするために子供が選んだ処世術だったのかもしれない。
子供の剣は速い。 誰も知覚出来ぬ刹那に、黒い敵は真っ二つになっていた。
そうする子供の顔には何の表情もない。
悲しみも、喜びも、笑顔や涙もない。
でも、何歩か歩いて子供が仲間と合流すれば また顔色は変わるだろうね。
とぼけた笑顔で冗談を交わしながら。
きっと、誰も知らないだろう。
その子供が、一人で任務を遂行するときの姿を。