こちらイシュメール。お手伝いすることはありますか?
| HP | 82.0 + (2.82*lvl) |
| DEF |
| Trigger | Dialogue |
|---|---|
| 人格獲得 | こちらイシュメール。お手伝いすることはありますか? |
| 朝の挨拶 | あ、朝の…体操中です。あらかじめ身体をほぐしておく必要がありますので。 |
| 昼の挨拶 | 食事は常にバランスの取れたものを摂る必要があります。真のプロは偏食などしませんからね。 |
| 夕方の挨拶 | 問題ない一日でしたか、管理人さん?私はそろそろ休まないとですね。 |
| 対話1 | 私は効率的な作戦設計と偵察方法について、誰よりも熟知しています。 |
| 対話2 | 管理人様として肝心な能力のうち一つは、チームのエースをどうやって上手く扱うかです。 |
| 対話3 | 作戦中、誰かさんのように無鉄砲で突進することほど最悪の行動はありません。全ての変数を予想しなければなりません。 |
| 同期化後の対話1 | 分かっています、私がたまに強迫的なほど事前計画に執着しているってことは。 しかし些細な失敗が分裂に、そして全滅に繋がるということはご存じですよね。 |
| 同期化後の対話2 | 稀に…管理人様の能力を見ると幸いに思うと同時に、骨の髄まで染みるくらいの虚しさを感じたりもします。 骨すらまともに拾えずに死んでいった昔の隊員たちは……。 |
| 同期化進行 | 昇進ですか?はい、知っておりました。…ありがたいとは言っておくべきでしょうね。 |
| 放置 | はぁ…また他の方々の後片付けをしに行ったんですか? |
| 人格編成 | 作戦呼び出し、応答。 |
| 入場 | 準備は終了しました。命令待機。 |
| 戦闘中の人格選択 | …受信。 |
| 攻撃開始 | 交戦開始します。 |
| 敵混乱時 | 標的無力化。 |
| 混乱時 | あっ! |
| 敵討伐 | 標的、完全無力化。 |
| 味方死亡 | …医務チーム、医務チームはいないのですか? |
| 選択肢成功 | あー、状況終了を告げる。 |
| 選択肢失敗 | 失敗…を告げる。 |
| 戦闘勝利 | 任務完了。手順通り復帰します。通信終わり。 |
| EX CLEAR戦闘勝利 | この程度なら勲章…あー、訂正!任務完了を告げる。つ、通信終わり! |
| 戦闘敗北 | 私の方法は完璧でした。原因は他所より調べることを願います。 |
弱点捕捉
マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動 1を付与
マニュアル通り
SHAMROCK x 2
速度が最も低い味方1名の、ガードスキルの最終威力 +2
押し付ける
押し付ける
押し付ける
押し付ける
振動弾
振動弾
振動弾
振動弾
制圧
制圧
前方より接近!100メートル!
「くぅっ…もう弾がないのに…。」
誰から見ても急迫した状況。 黒い服で全身を包んだ子供たちは、敵を片付ける方法が思い浮かばず慌てふためいていた。
クソッ…会社のこと考えて弾を控えめに持ってくるんじゃなかった!
そうしたところで人事評価が良くなるわけでもないのに、なんでそんな…あ。
子供はこれ以上口を利くことが出来なかった。 なぜなら引き金をいくら引いても、これ以上弾丸が飛んでいかなかったからね。
…25メートル。
ここまでか…。
まさにそのとき、夕焼け色の髪がなびきながら登場した。
ご安心を。これから先は私が解決します。
…イシュメールさん!
大きな盾を持った子供は揺るぎない目で敵を睨み付け、
イシュメール、作戦エリアBA21合流。 加勢してネズミ野郎どもを掃討します。通信終わり。
救世の光のような閃光が、銃口で輝いた。
ああ…それから物凄い金づるがあるというのに、LCCの弾丸受給のことを 心配するバカな意見はこれから出さないようにしてください。
…厳しい毒舌も飛んできたみたい。