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흉통
6 - 16
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1 부여
+5 |
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흉통
6 - 16
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1 부여
+5 |
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흉통
6 - 16
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : )
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1 부여
+5 |
+5 |
흉통
6 - 16
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 6)
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1 부여
+5 | [적중시] 자신의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가
+5 | 크리티컬 피해량 +(<<((Breath))호흡>> 위력과 <<((Breath))호흡>> 횟수의 합)% (최대 )
흉통
20 - 4
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 자신의 <<((Breath))호흡>> 위력이 20 미만이면, <<((Breath))호흡>> 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 <<((Breath))호흡>> 위력 x 2)%만큼 체력 소모
- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1, <<((IndigoDamageUp))오만 피해량 증가>> 1 부여
-8 |
-8 |
흉통
20 - 4
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 자신의 <<((Breath))호흡>> 위력이 20 미만이면, <<((Breath))호흡>> 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 <<((Breath))호흡>> 위력 x 2)%만큼 체력 소모
- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1, <<((IndigoDamageUp))오만 피해량 증가>> 1 부여
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흉통
20 - 4
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 자신의 <<((Breath))호흡>> 위력이 20 미만이면, <<((Breath))호흡>> 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 <<((Breath))호흡>> 위력 x 2)%만큼 체력 소모
- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : )
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1, <<((IndigoDamageUp))오만 피해량 증가>> 1 부여
-8 |
-8 |
흉통
20 - 4
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 자신의 <<((Breath))호흡>> 위력이 20 미만이면, <<((Breath))호흡>> 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 <<((Breath))호흡>> 위력 x 2)%만큼 체력 소모
- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음
[공격 시작 전] 모든 아군에게 <<((Breath))호흡>> 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 6)
- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 <<((ReleaseBreath))가쁜 날숨>> 1, <<((IndigoDamageUp))오만 피해량 증가>> 1 부여
-8 | [적중시] 자신의 <<((Breath))호흡>> 횟수 1 증가
-8 | 크리티컬 피해량 +(<<((Breath))호흡>> 위력과 <<((Breath))호흡>> 횟수의 합)% (최대 )