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경멸, 경외
8 - 20
[공격 시작 전] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
[공격 시작 전] (최대 공명 수 + 1)만큼 <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 얻음 (최대 7)
[공격 종료시] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소
+6
+6 | [공격 종료시] <<((Laceration))출혈>> 10을 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여
경멸, 경외
8 - 20
[공격 시작 전] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
[공격 시작 전] (최대 공명 수 + 1)만큼 <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 얻음 (최대 7)
[공격 종료시] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소
+6
+6 | [공격 종료시] <<((Laceration))출혈>> 10을 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여
경멸, 경외
8 - 20
[공격 시작 전] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 )
[공격 시작 전] (최대 공명 수 + 1)만큼 <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 얻음 (최대 7)
[공격 종료시] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소
+6
+6 | [공격 종료시] <<((Laceration))출혈>> 를 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여
경멸, 경외
8 - 22
[공격 시작 전] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 )
[공격 시작 전] (최대 공명 수 + 1)만큼 <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 얻음 (최대 7)
[공격 종료시] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소
+7
+7 | [공격 종료시] <<((Laceration))출혈>> 15를 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여
경멸, 경외
40 - 22
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 7 얻음
-18 | [적중시] 대상에게 <<((Laceration))출혈>>이 있으면, 피해량 +(대상의 <<((Laceration))출혈>> 위력과 <<((Laceration))출혈>> 횟수의 합)% (최대 20%)
[적중시] <<((Laceration))출혈>> (1 + 최대 공명 수 x 1.5) 부여 (최대 10, 소수점 버림)
[적중시] <<((Laceration))출혈>> 횟수 2 증가
경멸, 경외
40 - 22
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 7 얻음
-18 | [적중시] 대상에게 <<((Laceration))출혈>>이 있으면, 피해량 +(대상의 <<((Laceration))출혈>> 위력과 <<((Laceration))출혈>> 횟수의 합)% (최대 20%)
[적중시] <<((Laceration))출혈>> (1 + 최대 공명 수 x 1.5) 부여 (최대 10, 소수점 버림)
[적중시] <<((Laceration))출혈>> 횟수 2 증가
경멸, 경외
40 - 22
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 7 얻음
-18 | [적중시] 대상에게 <<((Laceration))출혈>>이 있으면, 피해량 +(대상의 <<((Laceration))출혈>> 위력과 <<((Laceration))출혈>> 횟수의 합)% (최대 )
[적중시] <<((Laceration))출혈>> 부여 (최대 , 소수점 버림)
[적중시] <<((Laceration))출혈>> 횟수 증가
경멸, 경외
40 - 20
[피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] <<((GazePersonality))경멸의 시선>> 7 얻음
-20 | [적중시] 대상에게 <<((Laceration))출혈>>이 있으면, 피해량 +(대상의 <<((Laceration))출혈>> 위력과 <<((Laceration))출혈>> 횟수의 합)% (최대 )
[적중시] <<((Laceration))출혈>> 부여 (최대 , 소수점 버림)
[적중시] <<((Laceration))출혈>> 횟수 증가