[공격 시작 전] (최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 6, 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
+8
|
[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 1 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 2 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 2 증가
+8
|
[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
- 최대 공명이 나태 완전 공명 4 이상이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
쏠린 관성
8 - 24
[공격 시작 전] (최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 6, 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
+8
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[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 1 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 2 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 2 증가
+8
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[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
- 최대 공명이 나태 완전 공명 4 이상이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
쏠린 관성
8 - 24
[공격 시작 전] ( 최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 , 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
+8
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[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 1 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 4 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 2 증가
+8
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[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
쏠린 관성
8 - 24
[공격 시작 전] ( 최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
+8
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[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 1 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 5 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 3 증가
+8
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[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 1 부여
쏠린 관성
28 - 12
[피아식별불가] 무작위 대상 공격 [공격 시작 전] (2 + 최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
-8
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[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 1 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 4 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 2 증가
-8
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[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여
- 최대 공명이 나태 완전 공명 4 이상이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여
쏠린 관성
28 - 12
[피아식별불가] 무작위 대상 공격 [공격 시작 전] (2 + 최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
-8
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[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 1 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 4 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 2 증가
-8
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[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여
- 최대 공명이 나태 완전 공명 4 이상이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여
쏠린 관성
28 - 12
[피아식별불가] 무작위 대상 공격 [공격 시작 전] ( 최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
-8
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[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 1 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 5 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 3 증가
-8
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[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여
- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여
쏠린 관성
28 - 12
[피아식별불가] 무작위 대상 공격 [공격 시작 전] (4 + 최대 공명 수)만큼 자신의 <<((Vibration))진동>> 횟수 증가 (최대 , 턴 당 최대 20) - 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 <<((Vibration))진동>>을 <<((VibrationSpring))진동 - 태엽감기>>로 <<((Switch_Vibration))진폭 변환>>
-8
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[적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 2 증가
[앞면 적중시] <<((Vibration))진동>> 6 부여
[뒷면 적중시] <<((Vibration))진동>> 횟수 4 증가
-8
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[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
[적중시] <<((VibrationExplosion))진동 폭발>>. 대상의 <<((Vibration))진동>> 횟수 1 감소.
- 진동 폭발 시 이번 턴에 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여
- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 <<((AmberTakeDamageUp))나태 취약>> 2 부여