[피아식별불가] 본체 체력이 가장 낮은 대상 공격 [공격 시작 전] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해. - 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복. - 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 <<((Enhancement))공격 위력 증가>> 2, 다음 턴에 <<((Agility))신속>> 2 얻음. (턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)
-24
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[뒷면 적중시] 자신의 체력을 피해량의 10% 만큼 회복
[뒷면 적중시] <<((Laceration))출혈>> 1 ~ 4 부여
날갯짓
39 - 15
[피아식별불가] 본체 체력이 가장 낮은 대상 공격 [공격 시작 전] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해. - 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복. - 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 <<((Enhancement))공격 위력 증가>> 2, 다음 턴에 <<((Agility))신속>> 2 얻음. (턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)
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[뒷면 적중시] 자신의 체력을 피해량의 10% 만큼 회복
[뒷면 적중시] <<((Laceration))출혈>> 1 ~ 4 부여
날갯짓
39 - 15
[피아식별불가] 본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
[공격 시작 전] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해. - 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복. - 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 <<((Enhancement))공격 위력 증가>> 2, 다음 턴에 <<((Agility))신속>> 2 얻음. (턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)
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[뒷면 적중시] 자신의 체력을 피해량의 % 만큼 회복
[뒷면 적중시] <<((Laceration))출혈>> 부여
날갯짓
39 - 15
[피아식별불가] 본체 체력이 가장 낮은 대상 공격 [공격 시작 전] (가장 높은 공명 수 -2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 ) [공격 시작 전] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해. - 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복. - 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 <<((Enhancement))공격 위력 증가>> 2, 다음 턴에 <<((Agility))신속>> 2 얻음. (턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.) [공격 종료시] 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) x 10만큼 다음 턴에 <<((AttackUp))공격 레벨 증가>>를 얻음. (턴 당 최대 증가량: )
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[뒷면 적중시] 자신의 체력을 피해량의 % 만큼 회복
[뒷면 적중시] <<((Laceration))출혈>> 부여
[적 처치 시] 다음 턴에 <<((Enhancement))공격 위력 증가>> 1 얻음 (최대 공격 위력 증가량 : 3)