홍루라고 한답니다. 잘 해보자구요, 우리.
HP | 66.0 + (2.28*lvl) |
DEF |
Trigger | Dialogue |
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인격 획득 | 홍루라고 한답니다. 잘 해보자구요, 우리. |
아침 인사 | 좋은 아침이에요, 단테 님! 저희 주방장님이 그랬는데 아침에 피곤할 때는 송로버섯만큼 좋은 게 없다고 그러더라고요~ |
점심 인사 | 이곳에 와서 흥미로웠던 점 중 하나는, 배고프다는 느낌을 처음 알 수 있었다는 거예요. 생소한 기분이더라고요. |
저녁 인사 | 저녁은 저녁만큼의 운치가 있어요. 비록 여기서 제 방만큼 풍경은 잘 안 보이지만… 단테 님이랑 같이 있어서 좋네요. |
대화 1 | 나중에 집에 돌아가게 된다면, 단테 님을 초대해서 근사한 연회라도 열고 싶어요. 아버지께 새로 사귄 친구들도 소개시켜주고… 재미있을 것 같아요. |
대화 2 | 마음이 어지러울 땐 간단해요, 그냥 안되면 어쩔 수 없지 뭐, 하는 생각이면 세상 어려울 게 없답니다. |
대화 3 | 가족들이란… 서로를 지켜주는 안식처 같은 존재라면서요? 전 지금까지 뒤통수에 칼을 꽂아 넣는 게 당연한 관계인 줄 알았지 뭐예요~ |
방치 | 어라, 단테 님? 급한 일이 생기셨나 봐요? 천천히 갔다 오세요~ |
인격 편성 | 우와, 기대되네요~ |
입장 | 흥미로운 일이 벌어지면 좋겠어요~ |
전투 중 인격 선택 | 어쩐 일이세요? 단테 님? |
공격 시작 | 해보기는 할게요~ 안되면 어쩔 수 없지만요~ |
적 흐트러질 시 대사 | 하하. 재밌는 순간이에요~ |
흐트러질 시 대사 | 앗! |
적 처치 | 늘 새롭다니까요~ |
아군 사망 | 이런 많이 아픈가요? 나중에 말해주세요. |
선택지 성공 | 아하하, 너무 칭찬하진 말아 주세요. |
선택지 실패 | 아~ 너무 자책하진 마세요. 그럴 수 있는 거죠. |
전투 승리 | 어… 이거 제 덕분일까요? 이겼다니까 다행이네요~ |
EX CLEAR 전투 승리 | 너무 띄워주실 필요는 없어요~ 단테 님 덕분일 거예요. |
전투 패배 | 그럴 수도 있는 거 아니겠어요? 기운 내자고요~ |
유희
다음 턴 시작 시 정신력 6 회복
실없는 농담
AMBER x 5
정신력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 정신력 6 회복
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이연격
이연격
이연격
이연격
선풍
선풍