후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?
HP | 79.0 + (2.69*lvl) |
DEF |
Trigger | Dialogue |
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인격 획득 | 후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요? |
아침 인사 | 아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요. |
점심 인사 | 하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요? |
저녁 인사 | 후… 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요. |
대화 1 | 큭… 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이… 아… 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요. |
대화 2 | 저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요. |
대화 3 | 으… 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요… |
동기화 후 대화 1 | 관리자님, 그럴 리는 없겠지만… 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는… 어느 날이 온다면… 그것도 시계로 해결이 될까요? |
동기화 후 대화 2 | 정신을 항상 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건… 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. 숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요. |
방치 | 제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기. |
동기화 진행 | 윽… 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데… 두통도 더 심해진 것 같네요… |
인격 편성 | 크윽… 준비, 되었어요. |
입장 | 빨리 시작하시죠. |
전투 중 인격 선택 | 제정신이랍니다… 아직은. |
공격 시작 | 후… 전투에 임하겠습니다. |
적 흐트러질 시 대사 | 정신이 물러… 터졌군요. |
흐트러질 시 대사 | 아! |
적 처치 | 후… 소란이 줄었네요. |
아군 사망 | 으윽… 머리에… 소음이 너무 심해요… |
선택지 성공 | 완수… 했어요. |
선택지 실패 | 죄송합니다. …윽, 머리가 깨지겠어요. |
전투 승리 | 다행… 이네요… 제정신인 동안 끝나서. |
EX CLEAR 전투 승리 | 윽… 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만… 다행이에요. |
전투 패배 | 큭… 머리가… 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요? |
뇌파집속
전투 시작 시 정신력 -15.
다음 턴 시작 시 공격 위력 증가를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음
집념
AZURE x 5
정신력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%
정신 가격
정신 가격
정신 가격
정신 가격
지져내기
지져내기
지져내기
지져내기
정신 채찍
정신 채찍
그 노트 위 가장 첫 줄은, 사소한 의문으로 시작하고 있었어.
‘R사의 건축양식은 이상하다. 건축양식은 보통 주변 지역의 날개와 비슷한 양상을 보여야 하는데, J사나 S사, T사와 아무런 연관을 찾을 수 없다.'
‘오히려… W사와 가까웠으면 가까웠지. 그 이유를 사람과 도서관에 묻고 다녔지만, 아무도 알고 있지 않아.'
‘나는, 그 이유를 찾기 위해 이 노트를 쓴다.’
확실한 건… 지금의 R사 이전에도 분명 구 R사가 있었을 거라는 것.
구 R사가 무슨 특이점을 가졌었는지, 어째서 사라졌는지. 아이는 그것을 궁금해하고 있었어.
그리고 그 사실을 따라가면…
으… 그걸 찾기 위해서는… 구 R사에 대한 정보를 꼭 입수해야 해.
자신이 찾고 있는 무언가에 대한 해답을 얻을 수 있을 거라고 믿고 있어.
그 무언가가 무엇인지는, 지금 이야기하는 건 매력적인 일은 아닌 것 같네.
기회가 된다면, 다음에 다시 이야기하도록 해보자.
으극… 다, 다음 위치로…
지금은, 물 없이 진통제를 씹어 넘기는 이 아이를 보는 것만으로도 이야기가 가득 찬 기분이니까.