베러 왔어. 사람이던, 흐르는 물이던, 떠다니는 구름이던, 누군가의 마음이던.
HP | 86.0 + (2.96*lvl) |
DEF |
Trigger | Dialogue |
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인격 획득 | 베러 왔어. 사람이던, 흐르는 물이던, 떠다니는 구름이던, 누군가의 마음이던. |
아침 인사 | 내 시간은 밤부터 시작돼~ 그 말인즉슨… 이 시간엔 날 깨우지 말라는 소리지. |
점심 인사 | 단테! 점심은 어떤 거 먹었어? 나보다 더 맛있는 거 먹기만 했어봐. |
저녁 인사 | 오늘은 보호비 두둑하게 벌었어~ 이걸 어디에 쓰지? 히히. |
대화 1 | 내 검은 매우 날카로워. 그리고 성급하지. 당신 명령을 아주 가~끔은 못 들을 수도 있다는 소리야. 내가 아니라, 내 검이. 후후. |
대화 2 | 있지~ 자꾸 꼬맹이가 잔소리를 해대는 거 있지? 너무 잔인하게 싸운다나 뭐라나… 내 검은 매우 날카롭고, 상대는 너무 무른 걸 어떡해. 후, 귀찮게 하질 말던가. |
대화 3 | 미리 말하는 거지만~ 난 지루해지면 언제든 여길 벗어날 거야. 잡을 생각은 하지 마~ |
동기화 후 대화 1 | 난 뒷골목이 좋아~ 적당히 더럽거든. 나같이 화려한 검술이 빛나려면 어느 정도 누추함은 필요하니까. |
동기화 후 대화 2 | 세상에는 너무 인색한 놈들이 많아. 돈을 꽁꽁 감춰두기만 하는 건 돈의 의미를 잃게 만드는 거잖아. …그러니까 의미를 되찾아 주자고. |
방치 | 으음~ 나 기다리게 하는 시간은 좀 비싼데. 감당돼? |
동기화 진행 | 길바닥 인생한테 뭐 하나 더 해준다고 달라질 거는 없어. 어차피 계속 여기에 붙어있을 것도 아니고… 그래도, 뭐… 기분은 좋네. |
인격 편성 | 수금할 시간이야~ |
입장 | 단테, 이번에는 누굴 베어버리면 되는 거야? |
전투 중 인격 선택 | 어머, 일할 때 건드는 건 싫은데~ |
공격 시작 | 베는 맛은 있는 편이 좋은데~ |
적 흐트러질 시 대사 | 그렇게 무르진 않네? |
흐트러질 시 대사 | 흐… |
적 처치 | 역시, 무르네. |
아군 사망 | 어후. 어디 가서 힘쓴다는 말은 하지 마라~ |
선택지 성공 | 이런 일은 실패 해본 적이 없지! |
선택지 실패 | 에잉~ 텄네, 텄어. |
전투 승리 | 조잡한 일이었어. 좀 더 재미난 건 없어? |
EX CLEAR 전투 승리 | 역시, 내가 못 베는 건 없어. |
전투 패배 | 망할 때도 있는 거지~ 내 검은 잘못 없어. |
흑운도
반격 시 자신의 <<((Breath))호흡>>이 5 이상이면 스킬 3으로 발동
흑운검술
AZURE x 5
속도가 가장 낮은 아군 1명 참격 스킬의 피해량 +10%
날카로운 칼날
날카로운 칼날
날카로운 칼날
날카로운 칼날
흩어지는 검격
흩어지는 검격
흩어지는 검격
흩어지는 검격
쾌청 베기
쾌청 베기
아저씨. 나, 아저씨 금고에 얼마가 들어 있는지 다 알아.
아이는 능글맞은 어투로, 그러면서도 날이 서려 있는 듯한 냉소를 띄면서 말하고 있어.
조직이라는 게 대개 그런 것이겠지만, 흑운회도 별반 다를 게 없어.
보호비라는 명목으로 뒷골목의 상가를 쥐고 흔들면, 고혈이라는 이름의 동전이 짤랑짤랑 떨어지는 걸 받아먹는 게 매일 같이 하는 일이지.
그러고 보면 아이는 뒷골목의 즐비한 상가 중에서 유독 이곳에만 독하게 굴고 있었어.
어디선가 유명한 구두쇠라는 소문을 들었는지, 그녀는 이곳의 돈을 뜯어내면 굶고 있는 수많은 부하에게 도움이 될 거라고 생각한 것 같아.
아이는 당장에라도 저 수전노의 멱을 움켜쥐고, 아니 멱을 따버리고 싶었지만 차마 그러지는 못하는 것만 같아.
단독 행동은 조직에서 금기시하는 일이니 아무래도 골치 아픈 일은 피하자, 그렇게 생각하는 것이겠지.
아, 다행히도 아이의 시선을 다른 곳으로 이끌어 줄 길잡이가 온 모양이네.
로쟈, 좋.소.다. 드디어 이런 조잡한 임무에서 벗어날 수 있겠어.
…으응, 좋은 소식이라는 말이지?
쓸데없이 말을 줄이는 걸 좋아하는 길잡이는 입꼬리를 올리며 끄덕이더니, 담뱃불을 붙여 올리고는 이렇게 말을 했어.
검계놈들과 칼춤 좀 추게됐어.