이건 이거랑 묶어서 같이 배송하고… 경로 확인한 다음에… 이, 이번 집화처리는 왜 이렇게 복잡한 거예요?
HP | 73.0 + (2.39*lvl) |
DEF |
Trigger | Dialogue |
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인격 획득 | 이건 이거랑 묶어서 같이 배송하고… 경로 확인한 다음에… 이, 이번 집화처리는 왜 이렇게 복잡한 거예요? |
아침 인사 | 요즘 밤 중에도 배송 의뢰를 자주 배정 받아서… 아침까지 잠을 영 못 잤네요. 저는… 지금부터라도 조금 자야겠어요. |
점심 인사 | 도시락 같은 걸 가져오시면 보통 배달하는 중에 얼어버리는 경우가 많아요. 딜리버리 캐리어에 넣는 해결사 분들도 종종 있지만… 일단은 제뱌찌 협회 규칙에는 어긋나는 행동이라서요… |
저녁 인사 | 밤길이 위험한 건 알지만… 그래도 가야 해요. 뒷골목의 밤이 오기 전까지 배달해야 할 물품이 있거든요. |
대화 1 | 제뱌찌 협회의 해결사라면 각 구역의 문화는 잘 알아두는 편이 좋아요. 배달을 빠르게 하는 것도 좋지만, 구역에 있는 날개나 조직의 금기를 어기지 않는 것도 중요하거든요. |
대화 2 | 자동차를 타고 배송하면 안 되냐구요? 음… 그런 걸 이용하는 것보다는 플루드니차가 안내해주는 지름길로 가는 게 대체로 빠를 걸요? |
대화 3 | 대부분의 위기 상황은 플루드니차가 출력 제한을 해제해주면 이겨낼 수 있지만… 그러면 배달비가 한 푼도 안 남기도 하고… 무엇보다 제 수명이 남아나지 않아서요. |
동기화 후 대화 1 | <color=#9eada4><size=60%><i>[전방 200m 앞, 조직 간 분쟁 발생. 배송 지연 우려. 경로를 재탐색합니다.]</i></size></color> 오늘따라 길이 자주 바뀌네요… 그럼 왼쪽 길인가? <color=#9eada4><size=60%><i>[새로운 경로로 안내합니다]</i></size></color> 건물 위로… 뛰라구요!? |
동기화 후 대화 2 | 보통 저희를 습격하는 건 차원가방에 대해 아는 게 없는 뒷골목의 하급 조직원들이죠. 딜리버리 캐리어 안에 있는 물건은 보안 모드 때문에 못 가져가는데. 손가락의 조직원 분들은… 고객으로 만날 때가 더 많죠. |
방치 | …플루드니차. 심심한데 노래라도 틀어주면 안돼요? <color=#9eada4><size=60%><i>[플루드니차는 해당 기능을 지원하지 않습니다.]</i></size></color> 어? 저번에 로쟈 씨가… <color=#9eada4><size=60%><i>[정정. 본 AI는 해당 기능을 지원하지 않습니다.]</i></size></color> |
동기화 진행 | 으… 쓰기 싫었는데… 시간 안에 지나가려면…! 플루드니차, 모드 전환! <color=#9eada4><size=60%><i>[해머 모드 전환. 붕괴입자의 흔들림에 맞춰 강하게 휘두르십시오.]</i></size></color> |
인격 편성 | 새로운 배달 의뢰인가요? |
입장 | 다음 배송지는… |
전투 중 인격 선택 | 어… 부르셨어요? 혹시 제뱌찌를 통해 주문한 물품이라도… |
공격 시작 | 아직 안 늦었어… |
적 흐트러질 시 대사 | 비켜주시면 안돼요…? |
흐트러질 시 대사 | 으윽… |
적 처치 | …비켜달라고 했잖아요! |
본인 사망 1 | 플루드니차… 살려주세… <color=#9eada4><size=60%><i>[활로 개척 실패. 담당자가 부재중입니다. 플루드니차, 보안 모드 작동.]</i></size></color> |
본인 사망 2 | 시, 싫어요! 한 번만 봐주세요! 이때까지 잘… <color=#9eada4><size=60%><i>[통보. 배달 실패. 잠시 후 담당자를 수거합니다. 당신의 노고에 감사드립니다. 플루드니차, 보안 모드 작동.]</i></size></color> |
선택지 성공 | …다음엔 이런 심부름은 안 해드릴 거예요. |
선택지 실패 | 바, 바빠서 어쩔 수 없었어요. |
전투 승리 | 으아아아! 주문하신 상품 배송 완료했어요! 저, 안 늦었죠? 아직 배송 예정 시간 안 지난 거죠? |
EX CLEAR 전투 승리 | 주문하신 상품을 예정된 시간보다 일찍 배송할 수 있겠네요. 의뢰인 분이 좋아하시겠어요. |
전투 패배 | 헉… 헉… 거, 거의 다 왔어요, 플루드니차! 조금만 더 가면 된다구요! 5분만 기다려 주시면…! |
다음에는 제대로 배달할게요...
<연속 전투 전용> '<<((Retreat))전략적 휴식 복지 모드>>'가 발동하여 퇴각한 다음 다시 전투에 참여할 때, <<((DevyatDimensionalSackSinclair))딜리버리 캐리어 - 싱클레어>>가 절반으로 감소 (전투당 1회, 올림하여 처리)
신속 배달부
SHAMROCK x 6
속도가 가장 빠른 아군 1명이 <<((Burst))파열>>이 부여된 적에게 공격 적중시 <<((DefenseDown))방어 레벨 감소>> 1 부여 (턴 당 적 1명당 최대 3)
딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치
딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치
딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치
딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치
딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯
딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯
딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯
딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯
플루드니차... 부탁해요!
플루드니차... 부탁해요!
전자음과 쇠가 부딪히는 소리로 가득한 제뱌찌 협회의 물류 창고.
배송을 마치고 돌아온 아이는 부푼 기대감을 잔뜩 안고 있어.
주변 해결사들은 아이에게 개인적인 기분 좋은 일이 있을 거라 생각하고 있지만…
사실 아이가 기대하는 건 이번 배송의 운임이야.
[운임 정산이 완료되었습니다. 금액을 확인한 뒤, 서명하십시오.]
아이는 꽤 귀중한 물품을 배송했어.
일정 계산을 실수하긴 했지만, 오히려 전화위복으로 하루 일찍 의뢰인에게 전달할 수 있었지.
거기에 플루드니차가 지정한 경로에서 벗어난 적도 없음에도, 이동 거리가 꽤 길었거든.
꽤 많이 벌 수 있을지도…
하지만… 그런 기대감은 쉽게 배신당하는 법인가봐.
자, 잠깐만요. 운임이 이게 맞아요?
이거의 두 배는 되어야…
[운임 재계산 중.]
…….
[재계산 완료. 운임에 이상은 없습니다.]
아이의 의심과 달리 플루드니차의 계산은 틀리지 않았어.
도시 내의 지리는 워낙 복잡하고 거리를 측정하기도 어렵지만, 그건 어디까지나 사람의 기준일 뿐.
AI의 계산은… 대체로 틀리는 법이 없거든.
[붕괴 입자 활성화 및 모드 전환으로 지불하셔야 할 비용을 차감했습니다.]
어, 어? 그거 때문이라구요?
저번 딜리버리 캐리어는 지금보다 훨씬 고출력으로 오래 싸웠는데, 이렇게까지 비용이 청구되진 않았어요!
[반납 진행 중.]
저번 플루드니차 말고도, 대부분 그랬는데…
[딜리버리 캐리어 반납 완료. 제뱌찌 협회는 언제나 귀하의 노고에 감사드립니다.]
다, 답은 해주셔야죠!
아이가 억울함에 목소리를 높이자 제뱌찌 협회의 해결사 몇 명이 다가왔고.
그 중 한 명이 에너지바를 우물거리며 모니터와 가방을 살폈어.
뭐야~ 무슨 일인데 창고에서 그렇게 언성을 높이고 있어?
로쟈 씨! 그게…
운임이 너무 적게 들어와서…
으음~ 돈 문제는 진짜 중요한건데. 어디보자~
얼레? 뭘 했길래 이 경로에서 해머 모드까지 쓴 거야?
그, 무슨 일이 있었냐면요…
[전방에 조직 간 항쟁 확인. 경로를 변경합니다.]
자, 잠깐! 그러면 시간은 괜찮나요?
[3시간의 추가 시간 소요가 예상됩니다. 이 경우, 배송 예정 시각까지 24…]
콰아앙!
으, 으아악! 깜짝이야…
[…10분의 여유가 남습니다.]
…10분이요!? 이, 이상하지 않아요? 여유 시간은 어제까지만 해도…
[분석 재검토. 본 AI의 안내는 무결성 검사를 통과했음을 안내드립니다.]
그. 아, 아니다. 이럴 시간이 없겠네요…!
이전 경로로 다시 바꿔주세요! 그대로 돌파할게요!
[사용자의 요청으로 경로를 강제 변경합니다.]
경로를 변경할 경우, 남게 될 여유 시간은 24시간 10분.
하지만 폭발음 때문에 아이는 24시간이라는 플루드니차의 안내를 듣지 못했어.
아이가 듣고 인지한 여유 시간은 고작 10분이지.
누군가에게는 간식을 먹고 돌아갈 만큼 넉넉한 시간일지 모르지만, 아이는 굉장히 촉박한 시간이라고 생각했을 거야.
결국 아이는 고민할 시간도 없이 항쟁 속에 몸을 던졌어.
비키세요!
건물 위에서 신원 미상의 해결사 확인!
저 가방은… 제뱌찌 협회 소속 같은데?
이, 이 자식들… 설마 협회까지 끌어들인 거냐!
뭐, 뭐라는 건지 모르겠는데요… 아니, 그, 그보다 빨리 비켜요!
가방 내려놓고 뒤로 물러서!
협회 해결사가 왜 항쟁에 끼어드는 거냐! 저쪽 놈들과는 무슨 관계지?
갑자기 건물에서 뛰어내려 항쟁 한복판에 끼어든 아이의 모습에 조직원들은 당황했어.
하지만 마음이 급해진 아이는 그것보다 배는 당황하고 있었지.
이익…! 전 분명 비키라고 했어요!
추, 출력 올려주세요…! 플루드니차!
[출력 상승. 현재 주변에 인원이 많습니다. 모드 전환도 함께 추천드립니다.]
으… 그것까지 필요한 거예요?
[사용하지 않을 경우, 전투에서 승리할 확률이 10.2% 감소…]
쓸게요! 쓰면 되잖아요! 모… 모드 전환!
조직원들이 일제히 달려들었지만, 샌님 같은 모습과 달리 아이는 상당한 무력을 갖추고 있어.
해결사 활동을 하며 모은 돈으로 받아온 신체 시술.
이를 바탕으로 이루어지는 딜리버리 캐리어 고출력 모드의 제어.
아이가 어설픈 동작으로 가방을 휘둘러도, 가방에 맞은 조직원들은 끔찍한 모습으로 쓰러졌지.
그 광경을 본 아이는 창백해진 얼굴로 헛구역질을 해대면서도, 재빨리 가방을 휘둘러 경로를 막는 벽과 문을 무너뜨렸어.
목표는 조직원을 모두 쓰러뜨리는 게 아니라, 빠르게 항쟁을 뚫고 지나가는 것이라는 점을 아이는 잊지 않았거든.
…라는 일이 있었… 네요. 후…
와… 그래도 배운 도련님 같아 보였는데, 생각보다 더 허당이었네~
윽… 놀리지 마세요…
딜리버리 캐리어는 어땠어?
저번에 썼던 가방이랑은 조금 달라서 당황스럽긴 했지만 위력은 좋았어요.
덕분에 빠르게 돌파할 수 있었고요.
아이고… 그게 원인이야, 싱클.
네?
방금 싱클이 반납한 그 플루… 붕괴 에너지를 넓은 면에 확! 하고 감싸는 방식의 가방이거든.
그래서 연비가 살짝… 아니 아주 나쁘다구~
설마 그래서…
아이는 허탈한 표정으로 정산된 돈을 바라보고 있어.
적은 돈은 아니지만, 기대했던 돈에 비해서는 턱 없이 적으니 어쩔 수 없는 허망함일 거야.
그런 아이의 모습이 안쓰러워서일까.
에너지바를 입에 문 아이가 아이의 등을 손바닥으로 내리쳤어.
경악하고 있던 아이는 무방비하게 등을 맞고 억울한 표정으로 고개를 돌렸지.
아, 아파요!
그래도 그 정도면 많이 들어왔네! 이미 지난 일이고, 돈도 받았으니 기운 차려~
난 가끔 운임 다 까먹을 때도 있으니까~
…어쩔 수 없네요. 위로해주셔서 감사합니다.
돈도 벌었으면, 같이 밥이나 먹을까?
어… 바로 다음 의뢰를 받을 생각이었는데요.
밥 정도는 먹고 해도 되잖아~ 응? 마침 딱 점심 시간이네!
플루~ 주변에 맛집 알려줘~
[검색 완료. 경로 안내를 시작합니다.]
어어!? 플루드니차가 이런 것도 해줘요?
해주는 플루도 있고, 안해주는 플루도 있지. 보통은 안해주는데~ 운이 좋네?
제 플루드니차는 한 번도…
어딘가 친절한 플루드니차의 말에 섭섭함을 느낀 걸까.
아이는 걸어가면서도, 밥을 먹으면서도… 방금 전 자신의 말을 듣지 않고 가방을 반납한 플루드니차에 대한 불만을 동료 해결사에게 토로했어.
동료의 플루드니차가 추천해준 가게의 음식이… 굉장히 맛있다는 사실에 조금 더 억울해하면서 말이야.